)苹果正积极提供相关的工具和资源来帮助开发者熟悉visionOS并开发相关内容,同时支持年龄不同、背景各异的创作者、梦想家和学习者获取所需的工具和信息,从而“构建更光明的未来和更美好的世界”。
日前,这家公司分享了在WWDC 2023期间进行的问答活动:针对visionOS进行空间设计:
在设计App和游戏时,空间计算会带来独特的机遇和挑战。在WWDC23期间,苹果设计团队举办了一场内容丰富的问答活动,从而帮助开发者探索适用于visionOS的设计。下面是问答对话中的重要内容分享,包括关于沉浸范围、关键时刻和声音设计的见解。
具体方法当然取决于你的App,不过,一个首页窗口能够帮助有效地向用户介绍你的App,还能让他们控制沉浸程度。我们通常建议不要一开始就将用户置于完全沉浸式体验中,最好先确保他们已在App中适应了方向,然后再将他们传送到其他地方。
思考一下你的App能够在空间中大放异彩的关键时刻。例如,在visionOS版的照片App中,打开全景照片会让图像在你的视野中环绕。问问自己,对于你的App来说,潜在的关键时刻 (一种不受屏幕束缚的体验) 是什么样的。
从更具策略性的角度考虑需要如何针对visionOS优化你的用户界面。如需进一步了解,请观看“设计空间用户界面”。
“关键时刻”是指充分利用visionOS独特功能的功能或交互(可以将它视为App中的空间亮点或沉浸式亮点)。例如,如果你要开发一款写作App,那么关键时刻可以是一种让用户全身心沉浸在某个环境中的专注模式,也可以是让用户进入创意域的空间音频声景。这些都是在基于屏幕的设备上无法实现的体验。
针对iOS和macOS进行设计时,我经常使用网格系统。这个系统也适用于visionOS吗?
当然!网格在设计窗口时非常有用,并且点值可以直接在平台之间转换。3D元素的设计可能更加复杂,例如在附近设计控件,让用户能够控制远处的元素。博乐体育如需进一步了解,请观看“空间设计的原则”。
在没有设备的情况下测试 Apple Vision Pro 体验的最佳方式是什么?
你可以在Xcode中使用visionOS模拟器来重新创建系统手势,如双指开合、拖动、轻点和缩放等。
在刚开始设计时,我们建议使用系统提供的用户界面组件。应考虑悬停形状、每个元素的默认显示效果,以及当用户直接看向元素时它们会有何变化。构建自定组件或较大的元素 (如3D对象) 时,还需要自定悬停效果。
针对visionOS进行设计时,应该牢记哪些交互或人体工程学设计注意事项?
体验应该以舒适为主。我们建议让主要内容保持在视野范围内,这样用户就不需要过度移动脖子和身体。博乐体育内容越靠近视野的中心位置,对眼睛来说就越舒适。同样重要的是,要考虑如何使用输入。确保App支持系统手势,以便用户可以选择与内容间接交互 (眼睛聚焦在元素上,然后用双指开合等手势进行选择)。如需进一步了解设计注意事项,请观看“视觉和动态效果设计注意事项”。
有没有关于完全令人沉浸其中的体验的设计理念?内容应该环绕在人的脑后、头顶和脚下吗?
内容可以放置在任何位置,但我们建议只提供所需的沉浸程度。App 无需占据用户周围的全部环境,即可创造出色的沉浸式体验。如需进一步了解,请查看《人机界面指南》。
首先,在你的环境中,脚下的地平面应该与现实世界齐平。设计环境的细节时,应重点打造能够营造沉浸感的关键细节。例如,无需渲染真实影院的所有细节,也能传达身处影院的感觉。你还可以使用细致的动态效果来呈现栩栩如生的环境,例如白云在胡德山环境中轻柔地飘动。
请务必重视声音设计。在为其他 Apple 平台进行设计时,你可能不那么注重为界面创建音频,因为用户经常在他们的设备上设置静音 (或者只是因为你当前提供的体验不适合添加音频)。使用Apple Vision Pro时,声音对打造引人入胜的体验至关重要。
人们惯于通过声音来了解周围环境,你在visionOS App或游戏中使用的声音,将能帮助用户更好地了解周围的元素并与之交互。例如,当用户按下某个按钮时,会出现音频提示,帮助他们识别并确认自己的操作。在visionOS中,你可以将声音放在空间中,这样一来,当用户与某个物品交互时,该物品可以直接发出声音,系统也可以利用用户周围的环境来提供适当的混响并增加质感。你甚至可以为场景创造空间声景,让画面更加生动逼真,令人身临其境。